右脳刺激系パズル特集

直感でひらめくパズルを集めてみました。最初は数字だらけでフクザツに見えますが、ルールを覚えながらいろいろ試すうちに少しづつ解き方が見えるようになります。普段と違う頭の使い方をして右脳を刺激!制限時間がないので、一気に解いたり、時間のあるときに少しづつ解いたりそれぞれの遊び方ができます。

ロジックサーキット

数字をヒントにして線を引いていきます。点と点の間をクリックすると線が引けます。 数字はそのマスの四辺のうち何本の線が通るかを示します。例えば3の数字の周りには3本の線が引かれ0の場合は線は引きません。全ての線をつなげて大きな輪を作るのが最終目的です。(一筆書きのように)


解き方
1:
[1]のまわりには一本、[2]のまわりは二本、[3]のまわりには三本の線が引かれ、[0]のまわりには全く線が引かれない。結局はそれだけですが、これがまた奥深い!まずは例題左上のような[3]と[0]がこう隣合っている所は必然に線が引かれるわけですね。
2:
こういう「数字の組み合わせによってすぐに線が引ける」所を探していくのがこのパズルの醍醐味。右側にある[0][2]や、左下隅にある[1][2][1]などもそのうちの一つ。そうとは思えない組み合わせも、ためしてみると結構決まるもんです。
3:
「この[1]のまわりにはもうここにしか線を引けない」とか「ここに線を引くと、この[3]のまわりに三本の線を引けなくなる」とかの繰り返しで、だんだんと盤面を埋めていきます。
4:
しばらくするとこのような状況が出てきます。小さな輪ができてしまっては全体が一つにならないから、真中上の[2]の左辺や、下の左の[1]の左辺、そして右下部[1]の右辺などには線を引けないわけです。後半戦はこの手が良く使われます。どこがどこに繋がっているかを把握して、引いてはいけない線を見つけること。これが大事!

制作会社:MSD-JAPAN

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キャラクターリンク

同じ数字同士を線でつなぎます。
線は縦横に進み直角にしか曲がれません。
数字以外のマスを全部線でうめてください。


操作方法
線はドラッグで引く事ができ、すでに書かれた線は右クリックすると消えます。
解き方
1:
理詰めで進めていくより、なんとなく繋げていくほうがうまくいくパズル。失敗したら消せばいいことなので線を引いてから考えましょう。とりあえず[5]が簡単かな。
2:
手筋はできるだけ端の方から考えていくこと、回り込まなければいけない数字を把握すること、すべてのマスを使うように引いていくこと、等があるけど、あまり使わないかも。例題では左上からじわじわ責めてるし、逆にバシッと一辺に決まることも多いから、とにかく考える前に線を引く、これに尽きます。
3:
例題は[7]や[3]から繋ぐと解きにくいかも。だけど、そういうときはさっさと違う数字で試すに限ります。引く→消す→また引くの繰り返しで、そのうち解けます。線を引く事を怖がらないで!
4:
それでも、どうしても取っかかりが見つからないときは、盤面の端同士に置いてあるような数字が、どこを回り込んで繋がるかを考えてみましょう。もちろん、外周に数字がなければ外周に沿って繋ぐのが一番確実だけど、邪魔する数字がある場合には対にになる数字を見つけてそれを回り込まなければならない、と考えてみるといいでしょう。もちろん、そうやって考えやすい数字を探すことの方がずっと重要ですが…。

制作会社:MSD-JAPAN

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ぬってぬって

散らばっている数字をヒントにマス目を赤く塗りつぶしていきます。
数字が書いてあるマス目からその数字分白いブロックが残ります。
赤いマスは全てつながっている状態にならないといけません。
赤いマスが縦横に2×2マス以上かたまってはいけません。


解き方
1:
白くなるところ、黒くなるところ、それぞれをキチンと見分けて、あくまで少しづつ、一マスづつ進んでいくのがコツ。
2:
この例題では、盤面上側の三つ並んでいるところや、中央部の[2]の周りなどから、いくつか埋めて、出来た黒マスを除々に伸ばしていくだけです。
3:
そのうちに、2×2のカタマリが出来ない事が重要になる場面(中央右上・中央左下)や、黒マスが小さく区切られた範囲に囲まれないように気を使う場面(左部・中央部)等が出てくるので注意して!
4:
その数字が、どこまでなら確実に伸びるかを考える方法もあります。数字が、同じブロックに二つ以上入る事はないので、ある数字と別の数字の間が一マスしかない場合、その間のマスは必ず黒となります。同じように、斜めに数字が並んでいる場合も、それを分断するように黒マスを二つ入れることが出来ます。
5:
白マスが数字からどのように伸びていくか、黒マスがひと繋がりになるにはどこが必要かを、常に考えながら解いていきましょう。

制作会社:MSD-JAPAN

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かいてんばん

縦一列、横一列に同じ数字がなくなるように消していきます。
消したい数字はクリックします。クリックすると黒く変化します。
黒いマスが隣合わないようにします。
残っているマスが分割されてはいけません。


解き方
1:
これは、とにかく簡単な入り口を見つけるところから始まります。同じ数字が三つ並んだ所などがそうです。
2:
ひとつ黒マスが出来ると、そこから派生してどんどん伸びていきます。出来た黒マスの隣が必ず白く残ることから、それによって決まるマスを丁寧に埋めていきます。
3:
左上の[4]の部分や右下の[7][9]など、ごく小さく区切られてしまう所がやはり同じようにヒントになったりします。この形は常に気を付けていないと、知らないうちに見落としたりしかねないので注意して!終盤は視野を広げて、全体を見て区切られないように注意すると意外なヒントがあるものです。下左の[3]とか、中央部の[7]とかがそうですね。
4:
ルールで特に重要なのが、「分割されてはいけません」というところ。このパズルは特に後半戦、このルールを中心に動くといってもいいくらい。前半というか初盤は小さな定理を見つける所から始まります。たとえば、同じ数字が三つ並んだところ。三つのうち二つは黒くならなきゃならないけど、隣あったマスは黒くできないから並んだ三つのうちの両端を黒く塗るしかない、というわけです。
5:
また、同じ数字が二つ並んで、その同じ列にもう一個その数字が離れて置いてある場合。これも並んでいる二個を両方塗るわけにはいかないので離れている数字のマスは必ず黒くなります。こういう小さな定理を重ねていくうちに、そのパズルの大仕掛けが現れて来たりします。その中盤から終盤にかけては、盤面全体を良く見ること。二つに区切られてしまいそうな要になるマスを探したり、不自然に同じ数字が固まっていたりするところから考えてみましょう。

制作会社:MSD-JAPAN

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スクエアナイン

縦一列、横一列に同じ数字がなくなるように消していきます。
消したい数字はクリックします。クリックすると黒く変化します。
黒いマスが隣合わないようにします。
残っているマスが分割されてはいけません。


解き方
1:
上下左右に気を配りながら、一つだけ決まるところを探して行く。たとえばこの問題なら、右下のブロックの中で[1]の入るところは?」や、「左上のブロックで[3]は?」となるわけですね。
2:
同じ要領で中央の[1]、その左ブロック、右上の[2]…と除々に進めていくわけです。ひとつずつ、丁寧に。
3:
後半戦になると多少技が増えてくるけれど、それほど基本が変わるわけじゃありません。「一番上の列で[6]の入るところは?」「下から四列目の右側にはどんな数字が来るのか?」全体に気を配りながら…。
4:
そしてラストスパート。ここまでくればあとは自動的に埋まってくれます。あわててミスをしないようにね。
5:
または、数字を決めて、その数字について調べていく方法もわかりやすくていいです。[1]と決めたらまず[1]をとことんまで調べまくる、そして[2]を調べて、[3]を調べて…。一通り動かなくなってから、初めて二種類以上の数字を使って調べはじめれば、解くのがかなり楽になってきます。

制作会社:MSD-JAPAN

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